Нужна регистрация

Лаборатория креативных индустрий: от культурного кода к айдентике, проектам и их реализации

Культурное, духовное и промышленное наследие Владимирской земли становится живым материалом для современных проектов и городской идентичности. Спикеры покажут, как работать с культурным кодом сегодня — через дизайн, ремёсла, медиа, партнёрства и новые городские инициативы. Все места в группе заняты. Если появятся свободные места, мы дополнительно откроем регистрацию.

О событии
МестоФабрика, кофейня-коворкинг «Парадигма»
Дата и время5 июля 2026 в 12:30
СтоимостьБесплатно

О событии

Все места в группе заняты. Если появятся свободные места, мы дополнительно откроем регистрацию.

Блок 1 — Синергия духовного и культурного наследия в современном прочтении

Культурное, духовное и промышленное наследие в современном прочтении

Блок посвящён тому, как наследие Владимирской земли может становиться основой для современных проектов, визуального языка, креативной экономики и новых городских инициатив.

Спикеры расскажут о народных художественных промыслах, иконописи, промышленном наследии, дизайне, костюме, брендинге территорий и возможных источниках финансирования проектов.

Выступления

Анжела Крыжановская
Креативный бизнес-продюсер, общественный деятель, основатель стеклянного кластера «Моя Хрустальная Русь».
Тема: Синергия наследия: как через духовность и НХП сформировать идентичность и бренд Владимира и Владимирского региона.

Михаил Анфиногенов и Екатерина Казакевич
Художник и художник-иконописец, авторы проекта «Махрищская игрушка».
Тема: Ремесло и искусство, традиции и новаторство. Где выход из тупика и какая возможна стратегия на примере Махрищской игрушки и сотрудничества со Стефано-Махрищским монастырём.

Софья Чернова
ООО НХП «Владимиро-Суздальские узоры», Суздаль.
Тема: НХП — фундамент культурного кода в точке входа.

Инна Крылова
Директор Школы наследия, автор проекта «МосПромАрт», эксперт по промышленному наследию и креативной экономике.
Тема: Промышленное наследие и его переосмысление.

Марина Хома
Художник, стилист по костюму.
Тема: Художественное прочтение архитектоники и орнамента белокаменного зодчества Владимиро-Суздальской земли. Интерпретация элементов архитектуры и орнамента в костюме.

Мария Ольшанская
Эксперт по комплексному развитию территорий, кандидат экономических наук, преподаватель РУДН по направлению «Девелопмент и управление недвижимостью», общественный уполномоченный по культуре Москвы. Автор проекта «Казармы», г. Гусь-Хрустальный.
Тема: Рост капитала через культуру.

Наталья Пугаева
Руководитель ресурсного центра поддержки НКО Владимирской области.
Тема: От идеи проекта до получения финансирования на реализацию.

Юлия Коёкина
Арт-директор и основатель дизайн-студии «Смола».
Тема: Почему культурный код — это не логотип. Как находить смыслы, которые формируют идентичность города, и превращать их в современный визуальный язык.

Любовь Водопьянова
Предприниматель, маркетолог, председатель комитета по развитию креативных индустрий «Опоры России».
Тема: Интеграция в современный тренд — возможность актуализации и востребованности. Коллаборация с другими представителями креативных индустрий: маркетологами, медиа и дизайнерами.

Блок 2 — Лаборатория-практикум

Формат: работа над проектами в командах и их презентация.

Участники делятся на 3 команды. В составе команд — носители культурного кода, эксперты по городской среде, представители власти, активные горожане и специалисты, которые уже работают в культурной, креативной, городской или образовательной сфере и готовы включаться в совместное проектирование.

К работе команд подключаются спикеры первого блока — как полноправные участники или наставники. Команды работают над айдентикой Владимира и предлагают визуализированные идеи проектов, связанных с культурным кодом города и направлениями будущей работы сообщества «Владимир 2040».

Участники команд

  • графические дизайнеры;
  • нейрокреаторы и digital-креаторы, способные быстро собирать визуализации и короткие видео;
  • архитекторы, урбанисты и ландшафтные дизайнеры;
  • ремесленники и представители народных художественных промыслов;
  • организаторы культурных событий и туристических проектов;
  • педагоги, кураторы детских и подростковых программ;
  • представители администрации и муниципалитетов, связанных с культурой, молодёжной политикой, туризмом и развитием территорий.

В каждой команде принципиально важна роль графических дизайнеров и нейрокреаторов. Их задача — не оформлять проект постфактум, а с самого начала участвовать в мышлении команды и переводить идеи в визуальную форму.

К финалу практикума у команды должны быть не только сформулированные смыслы, но и убедительная визуальная подача: изображения, слайды, рендеры, стилевые референсы, постеры, мокапы мерча, схемы пространств и, по возможности, короткие видео или анимированные заставки.

Айдентика Владимира

Работа начинается с живого исследования города. Участники распаковывают смыслы, ассоциации и образы: каким они видят Владимир, что для них важно в городе и как это может быть отражено в айдентике.

Команды определяют локальную идентичность Владимира и выделяют культурные точки, основанные на местных промыслах, графических мотивах, образах города и эстетике, понятной жителям.

После исследования каждая команда формулирует выводы. На их основе собирается общий фундамент культурного кода, с которым участники будут работать дальше.

Темы для разработки

Команды случайным образом получают одну из тем и встраивают в неё айдентику города.

1. Городская среда: Владимир для детей, молодёжи и взрослых

Команда предлагает концепт городской территории как живого пространства со смыслами, сценариями использования и визуальным языком, который раскрывает характер Владимира и понятен жителям и гостям города.

Важно учесть разные целевые аудитории, доступность среды для всех групп населения, в том числе для жителей и гостей с ограниченными возможностями здоровья.

2. Современный туристический продукт

Команда разрабатывает туристический продукт, маршрут, формат прогулки или городской сервис, который показывает Владимир через культурный код, народные художественные промыслы, ремёсла, гастрономию, локальные истории и современные практики потребления впечатлений.

3. Событийность

Команда предлагает идеи мероприятий, через которые молодёжь сможет знакомиться с городом, его историей и идентичностью через игру, взаимодействие, промыслы, ремёсла и исследовательский опыт.

В процессе работы команды учитывают интересы целевой аудитории, задачу, которую проект решает для жителей и гостей города, а также реалистичность будущей реализации.